د ماشومانو لپاره پروګرام کول: کله پیل کول، څه زده کول

د نن ورځې ماشومان له وخته د کمپیوټر کارول پیلوي. دوی کارتونونه ګوري، معلومات ګوري، له ملګرو سره خبرې کوي. دوی د کور او کور کار هم کوي. له همدې امله، دوی باید د برقیاتو سره د خبرو اترو لپاره تدریس شي. مګر ولې دقیقا او کله یې پیل کړئ؟

د کمپیوټر ساینس په ټولګیو کې، زریزې په عمده ډول د متن ټایپ کول زده کړل، د مایکروسافټ وینډوز (په غوره کې بنسټیز) کې مهارت ترلاسه کړ او سوپر ماریو یې لوبولی. نن ورځ، د ماشومانو لپاره کمپیوټر د یخچال په څیر طبیعي دي. ستاسو ماشوم سره څنګه مرسته وکړئ چې په ډیجیټل نړۍ کې راحته شي او د دې دوامداره تازه معلوماتو څخه ډیره ګټه ترلاسه کړئ؟ راځئ چې دا معلومه کړو.

3 - 5 کاله

کمپیوټر ته د ماشوم معرفي کولو لپاره مناسب عمر. په درې کلنۍ کې ماشومان د لاسونو د ښه موټرو مهارتونو باندې د عضلاتو کنټرول رامینځته کوي. په بل عبارت، دوی کولی شي دمخه د کیبورډ او موږک کنټرولونو او په سکرین کې بدلونونو ترمنځ اړیکه وګوري. په دې عمر کې، دوی حتی کولی شي ساده پروګرامونه ماسټر کړي.

5 - 7 کاله

د پخوانیو ښوونځيو عمر ماشومان کولی شي یوازې د خپلو تجربو څخه معلومات ترلاسه کړي، د نورو خلکو معلومات د دوی لپاره خورا مهم ندي او ډیری وختونه د حقیقت سرچینه نه ګڼل کیږي. برسېره پردې، ماشومان لاهم نشي کولی انفرادي توضیحات درک کړي، نو دوی خورا ورو لیکي او لوستل کوي (د مثال په توګه، د کتاب پاڼه د دوی لپاره د نه ویشلو څیز دی). د دوی لپاره دا ستونزمنه ده چې قضاوت او پایلې رامینځته کړي.

که تاسو له یو ماشوم څخه وپوښتئ چې کوم کمیس ګنډل شي: کاغذ، ټوکر، د برچ پوټکي، پولی سټیرین یا ربړ، هغه به ټوکر غوره کړي، مګر هغه به د دې توان نلري چې تشریح کړي چې ولې یې ورته ځواب ورکړ. په 5-7 کلنۍ کې، یو ماشوم حتی د الګوریتم کولو اساسات نشي زده کولی (د مثال په توګه، د بیان محاسبه کولو لپاره الګوریتم ولیکئ y u2d 6a – (x + XNUMX) یا په ریاضي کې د کور کار کولو لپاره الګوریتم تشریح کړئ). له همدې امله، دا غوره ده چې د پروګرام زده کړه له اته کلنۍ څخه پیل کړئ نه مخکې.

خپل ماشوم د ژبې د ودې یا ذهني ریاضیاتو په کورس کې شامل کړئ. یو غوره حل به دا وي چې په نرم مهارتونو تمرکز وکړئ او یو تخلیقي لوري ته وده ورکړئ: د سپورت برخې، هنر یا د موسیقۍ ښوونځي.

8 - 9 کاله

په دې عمر کې، د عصبیت کچه ​​راټیټوي، ماشوم لا دمخه چمتو دی چې د ښوونکي په قضاوت باور وکړي او پدې توګه معلومات درک کړي. همغږي (د ماشوم لیوالتیا چې د شیانو د ارتباط لپاره د تاثیراتو اړیکه ونیسي، د بیلګې په توګه، سپوږمۍ نه رالویږي ځکه چې دا په اسمان کې پروت دی) هم ورکیږي، او دا لا دمخه ممکنه ده چې پوه شي چې ساده میکانیزمونه څنګه کار کوي.

ارواپوهان د نږدې او حقیقي پراختیا زونونو توپیر کوي - هغه مهارتونه چې د نورو خلکو سره په ګډو فعالیتونو کې رامینځته کیږي. هغه څه چې ماشوم کولی شي په خپلواکه توګه ترسره کړي (د بیلګې په توګه، ساده جامې وخورئ) لا دمخه د حقیقي پراختیا په ساحه کې دي. که هغه لا تر اوسه نه پوهیږي چې څنګه د نږدې بالغانو له اشارې پرته د بوټانو فیلټونه وتړي، نو دا مهارت لاهم د نږدې پراختیا په ساحه کې دی. په ټولګي کې، ښوونکی د نږدې پرمختګ زون رامینځته کوي.

نو ماشوم د بصری - انځوریز او هوریستیک فکر ته وده ورکوي (کله چې کشف کول ممکن وي)، هغه زده کوي چې د منطق لپاره ستونزې په ګرافیکي او بلاک بڼه حل کړي. په دې عمر کې په بریالیتوب سره د پروګرام کولو ماسټر کولو لپاره، تاسو د ښوونځي د ریاضیاتو لومړني پوهه ته اړتیا لرئ: د 10 دننه د واحد او دوه ګوني عددونو په واسطه اضافه، فرعي، ضرب او تقسیم.

تاسو باید د دې وړتیا ولرئ چې ګډې ستونزې حل کړئ. د مثال په توګه: مرکا پیشو 8 پیشوګانې زیږولي (6 فلاني او 5 سور). څومره پیشوګانې په ورته وخت کې دواړه فلاني او سور زیږیدلي؟ برسېره پردې، ماشومان د منطقي ستونزو د حل کولو مهارت ته اړتیا لري، لکه د ګرافیک لابراتوارونه، بیا رغونه، د ساده الګوریتمونو راټولول، او د لنډې لارې موندل.

10 - 11 کاله

په 4-5 ټولګیو کې، د ابتدايي الګوریتمونو ترسره کولو سربیره (د مثال په توګه، لاندې الګوریتم په نقشه نمبر 1 کې نښه کړئ: اوزرزک پریږدئ، اوکیانسک ته لاړ شئ)، ماشوم د پروګرام کولو ژبې نحو قواعد زده کوي، او په کار پیل کوي. د برانچینګ الګوریتمونو، نیست شوي لوپونو، تغیراتو، او پروسیجرونو سره.

د دې کولو لپاره ، تاسو اړتیا لرئ د خلاصې - منطقي فکر رامینځته کړئ: د مختلف لوبغاړو سره کار وکړئ ، په خپلواکه توګه د برنامې کوډ دننه کړئ او د ریاضيکي او منطقي ستونزو حل کولو پرمهال د لامل او اغیزې اړیکې رامینځته کړئ. نو، د یو لوبغاړی په توګه، موږ کولی شو د کمپیوټر کرکټر وکاروو چې کولی شي په مجازی نړۍ کې مختلف کړنې ترسره کړي: کود، منډه، وګرځي، او داسې نور.

په تعلیمي کارونو کې، دا اړینه ده، د بیلګې په توګه، هغه یو بکس حرکت کوي. د دې کولو لپاره، ماشوم باید په یو ځانګړي ترتیب کې په پروګرام کې اړین امرونه داخل کړي. دا خلاص منطقي فکر ته وده ورکوي، ماشوم په روښانه توګه ګوري چې د هغه شخصیت څنګه حرکت کوي، او پوهیږي کله چې هغه په ​​برنامه کې د حکمونو لیکلو په وخت کې تېروتنه کوي.

ماشومان پخپله ټیکنالوژۍ او هر څه نوي ته متوجه دي، نو د والدینو لپاره دا مهمه ده چې دا دلچسپي په ګټور لوري کې لارښوونه وکړي. برنامه کول یوازې داسې ښکاري چې پیچلې او د لاسرسي وړ ساحه وي ، یوازې د څو پورې موضوع. که تاسو د ماشوم ګټو ته په دقت سره ګورئ او د هغه مهارتونه په سمه توګه وده کولی شئ، هغه کولی شي "د کمپیوټر هوښیار" شي.

د پراختیا کونکي په اړه

سرګي شیدوف - د مسکو د پروګرامرانو ښوونځي بنسټ ایښودونکی او رییس.

یو ځواب ورکړئ ووځي