ارواپوهنه

که تاسو تر اوسه کوم پوکیمون نه وي نیولی، دا خورا احتمال لري ځکه چې تاسو پوکیمون یاست. نه، شاید دا خورا کټګوري وي. پوکیمون نشي موندلی. مګر دا په بشپړ ډول ناشونې ده چې د لالچ سره مقاومت وکړي ترڅو معلومه کړي چې ولې دې شوق ټوله نړۍ نیولې او کومې پایلې به ولري. موږ په ارواپوهنه کې پریکړه وکړه چې زموږ کارپوهانو ته په شا کولو سره زموږ تجسس پوره کړو.

ادم بارکورت د سټاکپورټ، انګلستان څخه آټیزم لري. اوس هغه اوولس کلن دی، او په تیرو پنځو کلونو کې هغه له کوره نه دی وتلی او ډیر لږ په ګډ میز کې د کورنۍ سره یوځای کیږي. ناڅاپي غږونه، ناڅاپه حرکتونه، او په ټولیز ډول هر هغه څه چې د هغه نه بدلیدونکي نظم څخه سرغړونه کوي چې هغه په ​​​​خپل خونه کې رامینځته کړی و، د اضطراب بریدونه او حتی په هغه کې ډار بریدونه هڅول.

مګر د اګست په پیل کې، آدم یو سمارټ فون واخیست او د پوکیمون نیولو لپاره نږدې پارک ته لاړ. او په لاره کې، هغه یو څو کلمې هم تبادله کړې (تقریبا د هغه په ​​​​ژوند کې د لومړي ځل لپاره!) د یو اجنبی سره - یوه نجلۍ چې "شکار" ته تللې وه. د ادم مور، جین، خپلې اوښکې نه شي پټولی ځکه چې هغې د دې په اړه خبرې کولې: "دې لوبې ما خپل زوی بیرته راکړ. ادم بېرته ژوندی شو.»

د آدم په اړه کیسه په بي بي سي تلویزیون کې ښودل شوې، ټوله نړۍ یې خوښ کړه ، او په احتمال سره ، د پوکیمون ګو لوبې لپاره اضافي اعلان شو. که څه هم، کوم اعلان ته اړتیا نلري: له 100 ملیون څخه ډیر خلک لا دمخه دا لوبوي. البته، د مخالف نښه سره ډیری کیسې شتون لري. یو ځوان، د پوکیمون په تعقیب کې ښکیل شو، د موټر سره ټکر شو، یوه نجلۍ، چې لوبه یې د سیند یوې صحرا ته راوړې، یو ډوب شوی سړی یې ودراوه ... ګټې او زیانونه بې له شکه د بحث وړ دي. مګر لومړی زه غواړم پوه شم چې دا څه ډول لوبه ده چې تاسو بیرته ژوند ته راوړي او تاسو د مرګ کندې ته اړوي.

څه نوي نه دي؟

په عجیب ډول ، په پوکیمون ګو کې په بنسټیز ډول نوي هیڅ ندي. هو، دا، د کمپیوټر د نورو لوبو په څیر، د څارونکي په وړاندې بې حسي نه هڅوي، مګر فزیکي فعالیت: د پوکیمون د نیولو لپاره، تاسو باید د سړکونو په اوږدو کې وګرځئ، او د هګیو څخه یې "هیچ" کړئ (داسې امکان شتون لري) - څو کیلومتره لرې کول. مګر دلته هیڅ خلاص نه دی. "ننټینډو ، د پوکیمون "مور" ، 10 کاله دمخه د Wii کنسول خپور کړ ، چې د فعال لوبو لپاره ډیزاین شوی: په ریښتیني ځای کې د لوبغاړو حرکتونه په سکرین کې د مجازی پیښو سره همغږي کیږي ، "یربول اسماعیلوف ، یو ارواپوه چې د پوکیمون شهرت مطالعه کوي وايي. Pokemon Go.

دا سخته ده چې لرې پاتې شئ کله چې هر څوک چې تاسو پیژنئ، یوازې خپل کمپیوټر یا تلیفون چالان کړئ، د پوکیمون په نیولو کې د دوی د بریا په اړه ویاړ کول.

د مثال په توګه، په Wii کې ټینس لوبه کول، تاسو اړتیا لرئ د ریکیټ په څیر جویسټیک تیر کړئ او په سکرین کې د مخالف او بال حرکتونه تعقیب کړئ. "اګمینټ شوی حقیقت" ، کوم چې د پوکیمون ګو لوبې پورې اړه لري د فزیکي واقعیتونو په مینځ کې د مجازی پوکیمون ځای په ځای کول هم پرون څرګند نه شو. په 2012 کې بیرته، نینټیک (د پوکیمون ګو مخکښ تخنیکي پراختیا کونکی) لوبه Ingress خپره کړه. د کمپیوټر لوبو متخصصه ارواپوهه نتالیا بوګاچوا وايي: "دا دمخه د دوه عکسونو ترکیب - مجازی توکي او د تلیفون د کیمرې ډیټا - د لوبې ځای رامینځته کولو لپاره کارولی." "د ښار په شاوخوا کې د حرکت کولو شرایطو کې، د دې دوو لوبو د لوبې میکانیکونه نږدې ورته دي."

او د لوبې محتويات په بشپړه توګه نوي ندي. د کمپيوټر لوبې او کارتونونه چې د «پاکټ مونسټر» په بڼه (لکه څنګه چې د پوکيمون کلمه ده — له انګلیسي پاکټ مونسټر څخه) له ۱۹۹۶ کال راهیسې خپره شوې ده. خو شاید دا د بریا یو راز وي. "د لوبې اصلي هدف لیدونکي د 1996 کلونو څخه کم ځوانان دي. دا یوازې هغه څوک دي چې پنځلس کاله دمخه د پوکیمون لیونۍ لومړۍ څپې تجربه کړې ، - یربول اسماعیلوف یادونه کوي - او د پوکیمون تاریخ او کائنات سره ښه آشنا دي. په اصل کې، لوبه د دوی د ماشومتوب نوسټالیجیا ته اپیل کوي.»

راځئ چې ټولنیز رسنۍ هیر نکړوکوم چې نن ورځ زموږ لپاره د ریښتینې نړۍ په توګه د طبیعي استوګنې په توګه خدمت کوي. لومړی، دا سخته ده چې لیرې پاتې شئ کله چې ستاسو ټول ملګري، یو یې یوازې کمپیوټر یا تلیفون چالان کړي، د پوکیمون په نیولو کې د دوی د بریا په اړه ویاړ کوي. او دوهم، په لوبه کې زموږ خپل بریالیتوب سمدلاسه په ټولنیزو شبکو کې زموږ واک زیاتوي. سربیره پردې ، په بشپړ ریښتیني چاپیریال کې د کارټون پوکیمون د سمارټ فون کیمرې سره اخیستل شوي شاټونه خورا مسخره ښکاري او ډیری "خوښونه" راټولوي. جدي، په لاره کې، محرک.

غوره تجربه

د لوبې د شهرت لپاره بل وضاحت، د نتالیا بوګاچوا په وینا، د سادگي او پیچلتیا موندلی توازن دی: "لوبه په عملي ډول زده کولو ته اړتیا نلري. یوازینی شی چې ممکن په لومړي سر کې ستونزمن ښکاري د "پوکبال" ټریپ بالونه دي. مګر له بلې خوا ، په راتلونکو مرحلو کې تاسو باید ډیری چلونه او چلونه ماسټر کړئ.

د مخ پر ودې مهارتونو او دندو تر مینځ یو توازن رامینځته شوی چې باید ورته پام وشي. د دې څخه مننه، لوبغاړی د "بهیر" په حالت کې ډوب شوی - بشپړ جذب، کله چې موږ د وخت احساس له لاسه ورکوو، په هغه څه کې تحلیل کوو چې موږ یې کوو، پداسې حال کې چې د خوښۍ او اطمینان احساس احساس کوو.

د «بهیر» مفهوم د غوره رواني تجربې په توګه د ارواپوه میهالي سیکسزینټمیهالي لخوا معرفي شو1، او ډیری څیړونکو یادونه کړې چې د دې حالت تجربه کولو لیوالتیا بیا بیا د کمپیوټر لوبو مینه والو لپاره یو له اصلي هڅونو څخه دی. یربول اسماعیلوف له دې سره موافق دی: "کله چې پوکیمون نیول کیږي، لوبغاړی د احساساتي لوړتیا تجربه کوي، تقریبا خوشحاله." دا خوښي په لوبو کې اړین فزیکي فعالیت لخوا وده کوي: بار د انډورفین تولید هڅوي - د خوښۍ هورمون.

د دریو غوښتنو لپاره یو ځواب

نو، د پوکیمون سره د عمومي لیوالتیا لپاره ډیری دلیلونه شتون لري. دا تقریبا ټول د هرې لوبې لپاره کار کوي کله چې د لویانو خبره راځي. ارواپوه یوګیني اوسین وايي: "اوس موږ د نورو تاریخي دورو په پرتله په لوبو کې بې ساري وخت تیروو." - دا څنګه تشریح کړئ؟ که موږ د مسلو «د ​​اړتیاوو اهرام» یاد کړو، نو دا د بیولوژیکي اړتیاوو پر بنسټ والړ دی: لوږه، تنده ... پخوا، خلکو خپل ډیری وخت او انرژي د دوی په پوره کولو کې مصرفوله. اوس په پرمختللو هیوادونو کې دا اړتیاوې په اسانۍ سره پوره کیږي، او رواني اړتیاوې ورځ تر بلې مهمې کیږي. لوبه کولی شي د رواني غوښتنې ځواب وي.

د هڅونې یوه تیوري درې اصلي رواني اړتیاوې پیژني، Evgeny Osin دوام لري. "د ځان بسیاینې په تیورۍ کې، لومړی اړتیا د خپلواکۍ لپاره، د یو چا د انتخاب کولو لپاره ده. دویمه اړتیا وړتیا ده، په یو څه کې د بریالیتوب لپاره، د یو څه لاسته راوړلو لپاره. او دریم د ټولنیزو اړیکو اړتیا ده، د نورو خلکو سره په اړیکو کې.

دا ممکن د نورو په پرتله د بریالي کیدو لپاره د وړ کیدو لپاره د ځان پرمختګ کلونه وخت ونیسي. لوبه کافي اونۍ، یا حتی ورځې لري

هرڅوک نشي کولی دا اړتیاوې پوره کړي. په واقعیت کې، د مثال په توګه، موږ تل هغه څه نه کوو چې موږ یې په واقعیت کې غواړو، ځکه چې موږ د اړتیا یا د مسؤلیت احساس تابع یو. او په لوبه کې، موږ کولی شو خپله نړۍ جوړه کړو او په هغه کې عمل وکړو لکه څنګه چې موږ غواړو. دا ممکن د وړتیا ترلاسه کولو لپاره د ځان پرمختګ کلونه وخت ونیسي ، ترڅو په یو څه کې د نورو په پرتله ډیر بریالي وي. لوبه کافي اونۍ، یا حتی ورځې لري. "لوبه په قصدي ډول په داسې ډول جوړه شوې چې د لاسته راوړنې اړتیا په دوامداره توګه مطمین وي: که چیرې دندې خورا ستونزمن یا خورا ساده وي، نو دا به په زړه پورې نه وي چې لوبه وکړي،" ایوګیني اوسین یادونه وکړه، موږ دې نظر ته بیرته راګرځوو. جریان: یوازې د دندو دومره پیچلتیا زموږ د وړتیاو په حد کې ده ، مګر په هیڅ ډول له دوی څخه بهر - او د جریان حالت رامینځته کوي.

د فرصت برابري

یو څوک ممکن په دې پوه شي چې ویډیو لوبې په هیڅ ډول په ارتباط کې مرسته نه کوي - او پدې توګه د دوی شاتګ څرګندوي. هو، هغه لوبې چې د تمرکز یوازیتوب پکې شاملې وې. مګر دا په تیرو وختونو کې دی. نن ورځ، آنلاین ملټي پلیر لوبې د اړیکو پرته ناممکن دي. د مجازی دښمنانو تعقیب (یا له دوی څخه تیښته)، لوبغاړي په دوامداره توګه د غوره ستراتیژۍ پراختیا لپاره په تماس کې دي. ډیری وختونه دا اړیکه په ریښتیا بدلیږي، او نه یوازې دوستانه.

د مثال په توګه، هغه لوبغاړي چې سوداګر شوي دي ډیر لیواله دي چې د لوبې ټیمونو څخه خپل "ملګري" استخدام کړي.2. ګډه لوبه نه یوازې د لوبې کولو مهارتونو ارزولو فرصت ورکوي، بلکې د شریکانو اعتبار، مسؤلیت، هوښیارتیا هم ارزوي. د لوبو لپاره د لیوالتیا لپاره نور مثبت اړخونه شتون لري. د مثال په توګه، لوبه د جنسیت او عمر محدودیتونه له منځه وړي. یربول اسماعیلوف یادونه کوي: "یوه نازکه نجلۍ یا یو لس کلن ماشوم په حقیقت کې د قوي سړي سره مبارزه نشي کولی." "مګر په مجازی نړۍ کې دوی کولی شي ، او دا د لوبې کولو لپاره اضافي هڅونه ده." نتالیا بوګاچوا له دې سره موافق دی: "مطالعې ښیي چې ځایي وړتیاوې، لکه په نقشه کې موقعیت یا د درې اړخیزو شیانو ذهني گردش، په نارینه وو کې د ښځو په پرتله ډیر وده کوي. مګر لوبه پلونه یا پلونه دا تشه ډکوي.

هغه لوبغاړي چې سوداګر شوي دي ډیر لیواله دي چې د لوبو ټیمونو څخه خپل "ملګري" وګماري

په نهایت کې ، موږ ټول باید ځینې وختونه له واقعیت څخه وقفه واخلو. نتالیا بوګاچوا په ګوته کوي: "دا اړتیا خورا پیاوړې ده ، په ورځني ژوند کې په روحیه باندې لوی بار." "ځوانان د لوړې بې باورۍ په شرایطو کې ژوند کوي (کله چې د پیښو یا د دوی د پریکړو پایلو وړاندوینه ناممکنه ده) او د معلوماتو لوی بار، او د پوکیمون نړۍ ساده او روښانه ده، دا د بریالیتوب لپاره روښانه معیارونه لري. د دې د لاسته راوړلو لارې، نو په دې کې ډوبیدل کیدای شي د ذهني انډول کولو یوه لاره وي. .

نه یوازې ګټې

دا معلومه شوه چې موږ د لوبې لپاره بیړنۍ اړتیا لرو، او دا د پوکیمون ګو په څیر دی. رواني پوهان د پوکیمون برید کې کوم ښه او بد شیان ګوري؟

د پلسونو سره، هرڅه روښانه ښکاري. لوبه زموږ د غوره کولو ، وړتیا او خبرو اترو غوښتنې ته ځواب ورکوي. سربیره پردې ، پوکیمون ګو زموږ د بدن لپاره ښه دی ، ډیری تغذیه کونکي دا لوبه د کالوری سوځولو مؤثره میتود په توګه وړاندیز کوي. او تاوانونه یې څه دي؟

د ټپي کیدو خطر (کوم چې، راځئ چې هدف ولرو، دلته شتون لري، حتی که تاسو د پوکیمون تعقیب پرته سړک تیر کړئ). د روږدي کیدو خطر (کوم چې د هرې لوبې په تړاو هم رامینځته کیدی شي ، او نه یوازې دوی ته). "که لوبه د یو چا لپاره یوه وسیله شي، کوم چې تاسو ته اجازه درکوي ذهني هوساینې بیرته راولي او د ژوند لپاره ځواک ترلاسه کړي، نو دا حتی د درملنې اغیز لري،" ایوګیني اوسین وايي. "مګر کله چې دا د اړتیاو پوره کولو یوازینۍ لار وي ، کوم چې د ژوند نورې ټولې برخې له مینځه وړي ، نو دا یقینا بد دی. بیا د واقعیت سره ټکر په زیاتیدونکي توګه د مایوسۍ او خپګان لامل کیږي. دا لا دمخه روږدي دي.»

په هرصورت، لکه څنګه چې نتالیا بوګاچوا یادونه کوي، د کمپیوټر لوبې اعتیاد یوازې په 5-7٪ لوبغاړو کې پیښیږي او حتی د خورا نا امیدۍ اټکلونو له مخې 10٪ څخه ډیر نه وي، او ډیری وختونه په هغو کسانو کې لیدل کیږي چې په پیل کې د روږدي چلند سره مخ دي.

د کمپیوټر لوبو روږدي یوازې د 5-7٪ لوبغاړو کې پیښیږي، او ډیری وختونه په هغو کسانو کې چې په پیل کې د روږدي چلند سره مخ وي.

د لاس وهونکو پټه وسله؟

مګر یو ځانګړی خطر شتون لري چې په ځانګړي ډول د پوکیمون ګو سره تړاو لري. دا لوبه په ریښتینې نړۍ کې د خلکو کړنې کنټرولوي. او دا تضمین چیرته دی چې دا د لاسوهونکو لخوا نشي کارول کیدی، ووایه، د بلوا تنظیمولو لپاره؟

په هرصورت، نتالیا بوګاچوا دا خطر ډیر جدي نه ګڼي. "پوکیمون ګو د لسګونو نورو برنامو څخه ډیر خطرناک ندی چې په هر سمارټ فون کې شتون لري ،" هغه ډاډه ده. — لوبه یوازې د لوبې دننه وسیلو کارولو ته اجازه نه ورکوي ترڅو ډیری خلک یو ځانګړي ځای ته واستوي پرته لدې چې دوی ته دمخه خبر ورکړي په بل ډول. نه خپریدل او نه هم نادر پوکیمون به مرسته وکړي - دوی په ساده ډول له لرې نه لیدل کیدی شي ، ځکه چې په لوبې کې د لید وړانګه د هغه ځای څخه شاوخوا یو کیلومتره ده چیرې چې لوبغاړی موقعیت لري. په ورته وخت کې ، هغه ساحه چیرې چې تاسو کولی شئ پوکیمون ونیسئ او د لوبې توکي فعال کړئ دومره لوی دی چې (لږترلږه د مسکو په مرکز کې ، چیرې چې ما یو څه "شکار" وکړ) تاسو خپل ځان له خطر سره نه مخ کوئ. په خپل اوسني شکل کې، لوبه خطرونه نه هڅوي، مګر، برعکس، د دوی په اړه خبرداری ورکوي.

سرحدي سیمه

څو کاله دمخه نړۍ د انګریز مرغیو لیونۍ شوه.. او بیا دوی تقریبا د دې په اړه هیر کړل. ډیری احتمال، ورته برخلیک د پوکیمون په تمه دی. مګر لاهم یو مهم توپیر شتون لري. پوکیمون ګو د فزیکي او مجازی واقعیت یوځای کولو په لور یو ګام دی. راتلونکی به څه وي، نن ورځ هیڅوک نشي اټکل کولی، مګر دوی به ضرور وي. دلته دمخه مجازی هیلمټونه شتون لري چې موږ ته اجازه راکوي چې د خالي خونې په مینځ کې په بشپړ باور سره واوسو چې موږ د بحر په ساحل کې یا د ځنګل په ژورو کې یو. او هغه ورځ چې دا ډول وسایل به ډله ایز شي لرې نه ده. همدا رنګه د دوی د لیرې کولو زړه نازړه کوټې ته د بیرته راستنیدو لپاره. او، شاید، دا د رواني پوهانو لپاره وخت دی چې نن ورځ پدې اړه فکر وکړي.


1 M. Csikszentmihalyi “بهیر. د غوره تجربې ارواپوهنه" (الپینا غیر افسانه، 2016).

2 J. Beck, M. Wade څنګه د لوبغاړو یو نسل د تل لپاره د سوداګرۍ چاپیریال بدلوي" (بهانه، 2008).

یو ځواب ورکړئ ووځي