ارواپوهنه

د رول لوبولو لوبه د رواني وضعیت ماډل کولو یوه لاره ده چې ځینې رواني او ټولنیز مهارتونه رامینځته کوي.

غیر ارادي رول لوبول

غیر ارادي رول لوبولو لوبې، دا په عمده ډول دي:

  • د ماشومانو لوبې

"زه پخپله پین ​​پین چلوم، په پل کې ..." ماشوم د پین رول لوبوي.

  • د کورنۍ لاسوهنې لوبې (د ای برن په وینا)

د ایریک برن په وینا، ورځني لوبې د ماسکونو او د چلند نمونو مجموعه ده چې په نیمه شعور یا غیر شعوري توګه کارول کیږي، مګر د یو ځانګړي هدف سره. دا "د یو ښه تعریف شوي او د وړاندوینې وړ پایلو سره د اضافي معاملو لړۍ ده. دا کله ناکله د یوازینۍ راکړې ورکړې تکراري مجموعه ده چې په سطحه خورا د منلو وړ ښکاري، مګر یو پټ انګیزه لري؛ په لنډه توګه، دا د حرکتونو لړۍ ده چې یو جال لري، یو ډول کیچ. د مثال په توګه:

پلورونکی: دا ماډل غوره دی، مګر دا خورا ګران دی، تاسو یې نشي کولی.

پېرودونکی: زه یې اخلم! [که څه هم یوه نیمه میاشت مخکې معاش ته پاتې وي او پنځوس ډالر په جیب کې وي]

یو عادي "سلام!" – «هو!» د هوا په اړه د دوام سره په لوبو کې هم پلي کیږي، ځکه چې دا د هر کلتور لپاره ښه تعریف شوې سناریو تعقیبوي.

تصادفي رول لوبول

د اداکار او رول، لیکوال او د متن یا انځور د کرکټرونو، لوبغاړي او کرکټر ترمنځ اړیکه خورا پیچلې ده په پرتله چې په لومړي نظر کې ښکاري. لومړی، دا یو دوه اړخیزه پروسه ده چې دواړه خواوې اغیزه کوي. ماسک د غاړې څخه نه لګول کیږي، دا په عضوي توګه د مخ څخه وده کوي. هیڅوک به هیڅکله ونشي کولی دا یا هغه رول په کیفیت سره ادا کړي پرته لدې چې د کرکټر ځانګړتیاوې ولري. یو لوبغاړی چې د کرکټر رول ته چمتو کوي چې په هیڅ ډول د کرکټر سره ورته نه وي د دې کرکټر ځانګړتیاو ته وده ورکولو ته اړ ایستل کیږي ، ځکه چې په بل ډول د ماسک اچول هیڅ معنی نلري. په میخانیکي ډول ماسک اچول شوی ، مهمه نده چې دا څومره لوړ کیفیت وي ، تل به یو مړ ماسک وي ، کوم چې د لوبو لپاره د منلو وړ ندي. د لوبې جوهر دا نه دی چې د کرکټر په توګه وښیې، بلکې یو شی. په خواشینۍ سره.

د لوبغاړو لخوا لوبول شوي رولونه

لوبغاړی یو لړ رولونه غوره کوي چې هغه بیا د خپل مسلک په اوږدو کې لوبوي. تکړه لوبغاړی په دوامداره توګه دا سپیکٹرم پراخوي او په بشپړ ډول مختلف رولونه هڅه کوي - دا دروغ او د نمایش کولو وړتیا نه ده، مګر د شعور انعطاف چې تاسو ته اجازه درکوي په رول کې عادت شي. مګر کله چې تاسو په خپل ځان کې یو نوی رول رامینځته کوئ ، تاسو نه یوازې دا رول له ځان سره ژوندی کوئ ، بلکه دا ستاسو برخه هم جوړوي. د نیمروویچ-ډنچینکو په اړه، داسې ښکاري چې دوی وویل کله چې هغه د بدکارانو لوبې کولو لپاره چمتووالی درلود، دوی ویره درلوده چې ټوله ورځ هغه ته نږدې شي، نه یوازې د فعالیت په جریان کې.

په خلاقیت (لیکنه، نقاشۍ، موسیقۍ) کې لوړوالی

لیکوال د کرکټرونو ګالري رامینځته کوي ، د دوی هر یو سره عادت کیږي. یوازې د کره شوي ځان عکسونو د رسم کولو څرنګوالی حتی ګرافومیا نه دی، دا د لیسې مقالې دي، مګر دا ویل چې دا یا هغه لیکوال په هیڅ کار کې ځان نه دی رسم کړی، په بشپړ ډول بې معنی دی. لیکوال خپل ځان په هر یو کرکټر کې راښکاره کوي، ځکه چې بل هیڅ یو یې ژوند نشي کولی. حتی که یو تکړه لیکوال یو ریښتینی شخص بیان کړي، دا به یوازې بوریس ګوډونوف، چرنیشیفسکي او سټالین نه وي، دا به د پشکین ګوډونوف، د نابوکوف چرنیشیفسکي یا د سولزینیتسین سټالین وي - لیکوال تل د خپل ځان یوه برخه په کرکټر کې راوړي. له بلې خوا، لکه څنګه چې د اداکار په قضیه کې، لیکوال ټول کرکټرونه جذبوي، د بیان کولو دمخه یې په ځان کې وده کوي، دوی کیږي. هو، لیکوال کولی شي له دې یا د هغه د کرکټر څخه کرکه وکړي. مګر - د لیکوال لپاره خورا خطرناک، ځکه چې دا په ځان نفرت بدلوي. د دې کرکټر سره دوزخ ته.

د کیسې لوبې (رول لوبول، بیارغونه)

دا نوعه په یوه معنی کې دوه مخکیني سره یوځای کوي. لوبغاړی کولی شي خپل چمتو شوي کرکټرونه غوره کړي، لکه یو لوبغاړی؛ هغه کولی شي خپل اختراع کړي، د یو لیکوال په توګه، هغه کولی شي چمتو شوي شیان واخلي او د ځان لپاره یې بدل کړي ... د یو لوبغاړی په توګه، هغه د کرکټر نوم ته ځواب ویلو، د هغه په ​​​​اواز کې خبرې کولو، د اشارو په کارولو سره عادت کیږي. لوبغاړی کولی شي څو کرکټرونه واخلي (په "تیوریکي" کې حتی په ورته وخت کې)، هغه کولی شي د نورو خلکو کرکټرونه واخلي او د کرکټر په درناوي سره لوبې وکړي - چې له امله یې د کرکټر سره پیژندنه کمزورې کیږي. بیا رغونه په ټولیزه توګه ورته رواني انځور ورکوي.

د رول روزنه

د رول لوبولو روزنې او نورو ډولونو لوبو ترمینځ توپیر دا دی چې دوی په طبیعت کې سمتي دي ، دا د انفرادي شخصیت ځانګړتیاو په اړه یو هدفمند کار دی. د رول روزنه اکثرا کارول کیږي

  • د پټ کرکټر ځانګړتیاو پیژندل (پټ او ښکاره پیچلتیاو په شمول)
  • د هغه د کرکټر ځینې ځانګړتیاو ته د لوبغاړي پام ځانته را اړوي
  • د دې ډول شرایطو کې د چلند مهارتونو وده.

د شخصي ځانګړتیاوو او د رول لوبولو روزنې دندو پورې اړه لري، لوبغاړی کولی شي د لوبې په جریان کې د چلند څو کرښې غوره کړي.

  1. د لوبغاړو ډیری برخه لومړی او خورا طبیعي پیروي کوي: دا د خپل ځان ماسک دی، یو څه ښه شوی او ښه شوی. دا د درملنې په پیل کې د ډیری پیل کونکو لخوا کارول کیږي. د یو لوبغاړي د لومړي تاثر جوړولو لپاره، لومړی ماسک معمولا کافي وي، که څه هم ډیری توضیحات او زیرمې پټې پاتې کیږي.
  2. لکه څنګه چې د لوبې وضعیت پرمختګ کوي، لوبغاړی آرام کوي او ډیر او ډیر باوري احساس کوي. د خپل ځان لوبې کولو ته دوام ورکولو سره، هغه په ​​تدریجي ډول دا ماسک رامینځته کوي، په مشروط حالت کې ځان ته اجازه ورکوي چې په ریښتینې توګه اجازه ورکړي. په دې مرحله کې، پټ او فشار شوي شخصیت ځانګړتیاوې څرګندیدل پیل کوي. لوبغاړی خپل غوره کرکټرونه د هغه ملکیتونو سره ورکوي چې هغه غواړي په خپل ځان کې وده وکړي. له همدې امله، دلته دا مناسبه ده چې د لوبغاړي داخلي انګیزه وڅیړئ، کوم چې د هغه په ​​کرکټرونو کې څرګند کیدی شي. مګر د رکود خطر شتون لري: د پام وړ قضیو کې ، لوبغاړی به پخپله له دې مرحلې څخه بهر نشي. د سوپر هیرو رول لوبول چې هرڅوک ماتوي به پیل شي؛ سوپر هیروینونه چې هرڅوک یې غواړي، او د دوو ډولونو ترکیب.
  3. په بله کچه، لوبغاړی د رولونو سره تجربه پیل کوي. هغه کرکټرونه هڅه کوي ، د لومړي ماسک په څیر ډیر او ډیر عجیب او غیر متوقع. نږدې په ورته مرحله کې، دا پوهه راځي چې کرکټر د چلند یوه بیلګه ده. د مختلف ډوله حالتونو لپاره د چلند مهارتونو کار کولو سره ، لوبغاړی په ریښتیني ژوند کې د دوی ترکیب پیل کوي ، د داسې مهارتونو غوښتنلیک احساس کوي لکه د یو ځانګړي کرکټر "عمل" کول. په بل عبارت، د چلند د پام وړ شمیرې راټولولو سره، لوبغاړی ګوري چې کوم یو یې د یو ځانګړي حالت لپاره خورا مناسب دی ("هو، زه به دا کرکټر دلته غوره کړم ...")، کوم چې هغه ته اجازه ورکوي چې د عمل سره عمل وکړي. ترټولو لوی موثریت. خو دا پروسه هم نیمګړتیاوې لري. لومړی، په دویمه مرحله کې د پاتې کیدو خطر د تیښتې او د شخصیت ویشلو سره ډک دی: لوبغاړی ویره لري چې د چلند مهارتونه د ماډل حالت څخه اصلي حالت ته انتقال کړي. دوهم، دا خورا ستونزمنه ده چې معلومه شي چې آیا د بدماشانو څخه کار اخیستل د "بخار له مینځه وړل"، د منفي احساساتو لیږدول - یا د مهارتونو وده کول دي. تکراري تکرار کولی شي رواني او ټولنیز مهارتونه اتوماتیک ته راوړي، کوم چې د جدي پایلو سره ګواښ کوي که چیرې د چلند کرښه په پیل کې د لوبغاړي لخوا په غلطۍ سره غوره شي.

یو ځواب ورکړئ ووځي